ACTO 3: TRAICION

 

Bienvenidos al mundo de Aher, un lugar de magia, espadas y pólvora.

 

Todo comenzó en la capital del Reino de Gholindia, Merchadia, una ciudad cosmopolita, abierta, fundada por comerciantes de todo Aher antes siquiera de que existieran los reinos actuales. Símbolo del triunfo de la libertad frente a los opresores del pasado, Merchadia acogió durante el último año a gentes de todo el mapa para celebrar un gran festival y un gran torneo, en honor a los 10 años de paz entre reinos.

 

Y es que jamás en toda la historia de Aher había existido un periodo de tranquilidad tan largo. Por supuesto era la calma que precedía a una gran tormenta, pues el poderoso nigromante Eldrik el Loco irrumpió durante los festejos con una horda muertos vivientes. Los Caballeros del Fénix, Los Lobos de Hierro, La Real Orden Arcana, Los Guardianes del Templo de Tagnar, e incluso los agentes de la sociedad secreta de la Rapsodia, unieron sus fuerzas para hacer frente a las huestes de Eldrik. Aquella noche muchos héroes cayeron, y se forjaron nuevas leyendas.

 

También fue el nacimiento de un nuevo orden: El Consejo de Regencia. Representantes de la nobleza, el clero y los paladines, la guardia y el ejército, los magos y el pueblo llano, ahora todos tienen voz en esta nueva etapa para Gholindia. Las leyes han cambiado, el pueblo de Gholindia parece ahora ser más escuchado que antes, pero la influencia de los paladines en el nuevo gobierno es cada vez más patente. Con esto, y tras lo ocurrido con Eldrik, la brujería estará restringida y bien controlada, y la hechicería vigilada de cerca. Gracias a la nueva Archimaga, se ha restablecido la Beca Kendall y ahora los jóvenes con talento de las clases más humildes tendrán la oportunidad de estudiar magia. Aunque estarán bien controlados, eso si.

Las relaciones entre los reinos siguen siendo estables, cada vez más, y la creación del ferrocarril que los unirá a todos es una realidad. El primer clavo de esta faraónica obra de ingeniería de la Compañía del Acero y el Vapor fue puesto por Dairina, Voz del Pueblo, en el Ducado de Bermont, la primera región de las tierras civilizadas, justo en la frontera con los Yermos Salvajes. Representantes de todos los reinos acudieron a esta ceremonia inaugural: Bladia, Arkon, los Reinos Libres de Klatia, Mil Almas, e incluso los dutharin del Colmillo Rojo.

Junto a estos últimos vino un extraño druida humano, Kaitra Vanderhoge, que más tarde se revelaría como el Druida Oscuro, el líder de un antiguo culto que pretendía traer de vuelta a la temible Reina Thurjandhra. Este trató de boicotear el ferrocarril y causar el caos y la guerra entre los reinos, pero una vez más los héroes se unieron para vencer al villano, y Aher respiró de nuevo.

Los Reinos de Aher nunca conocieron un periodo de paz y bonanza como este. Ya no hay lucha entre naciones, sino que estas cooperan para construir un mundo mejor. Los Tratados de Paz son sólidos, el Ferrocarril ya ha comenzado a funcionar, y el comercio fluye. Ahora estamos mucho más unidos... o eso es lo que parece.

Pues bajo toda esta fachada de cooperación, hay una guerra tecnológica que avanza a pasos agigantados.

Todo esto coincidiendo con un extraño fenómeno que los magos de la Real Orden Arcana han bautizado como: el Abatimiento Mágico. Y es que la magia está comenzando a fluctuar, a fallar, a volverse inestable, débil en el mejor de los casos... y peligrosamente explosiva en el peor.

El mundo está cambiando, y aunque parece que todo está en paz, se rumorea que unos extraños barcos de velas negras están siendo divisados en varios puntos del mar. Silenciosos, esquivos, aparentemente sin rumbo, quizás esperando el momento para arribar tierra y volver a poner todo patas arriba...

Pero nada debe preocupar a las buenas gentes de Gholindia, pues un feliz evento tendrá lugar muy pronto en la maravillosa tierra del vino, Narbonia. Se trata de la coronación del Rey Bahadir IV, a la que estarán invitados gentes de todos los rincones de Aher, nobles y plebeyos sin distinción (bueno, alguna distinción habrá). Desde luego promete ser una fiesta gloriosa, con juglares, bufones y todo tipo de artistas. Habrá torneos, burdeles, casinos y sobre todo vino por doquier.

¡Larga vida al Rey Bahadir IV! ¡Salve Gholindia!

Leyendas de Gholindia es una campaña de Rol en vivo de fantasía épica y oscura. La tercera edición tendrá lugar del 25 al 27 de Septiembre de 2020.

 

Esto es un juego de Rol inmersivo, donde la interpretación, la estética, el drama, están por encima de las reglas. No es un juego competitivo, sino una historia que contaremos entre todos, y de la cual cada uno de vosotros, los jugadores, seréis protagonistas.

 

Para obtener más información sobre el lugar y apuntarte ve al apartado de Logística. No es necesario para ello conocer el mundo al detalle, pues la información os irá llegando y acabareis sumergiéndoos en él poco a poco. Sin embargo, para aquellos que tengáis tiempo y curiosidad, en el apartado de Ambientación encontrareis información extensa sobre los reinos, la religión, y la historia de Aher. Un mundo nuevo y extraño, pero que pronto espero que sea también vuestro.

Grandes aventuras y experiencias inolvidables os esperan aquí.

¡Sed bienvenidos a esta épica historia!

Colabora:
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Mecenas Tercera edición:

Paco Moreno

Carlos Rodriguez

Diego Pastor

Eva Aelfeth

Miguel Martínez

Daniel Blanco

Patrick Jensen

Yolanda Rodrigo

Ángel Guede
One-Larp-Man
Friki del Rol, director y guionista de cine, actor aficionado, amante de la comida y la buena cerveza
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