ALQUIMIA

Los Brujos y Druidas tienen la capacidad de crear pociones mágicas que podrá utilizar cualquier que las beba, por lo que podrán comerciar con ellas.

 

Para crear una poción deberán ir al Gremio de Alquimistas donde un narrador les entregará botes, recetario y acceso a los ingredientes.

 

En el recetario explicará qué ingredientes son necesarios para cada poción y su precio. Es aconsejable calcular en primer lugar cuantos ingredientes se necesitan para luego pagarselo todo junto al narrador.

 

Al mezclar los ingredientes en el bote, se muestra a un narrador, que comprueba que todo está correcto y entonces le pone una etiqueta indicando qué poción es y qué efectos tiene.

 

A partir de ahí la poción está lista para ser consumida. Al tratarse de agua con colorante alimenticio, es bebible, y es necesario hacerlo (o vaciar el contenido en el suelo) para que el poder de la poción tenga efecto.

 

En el caso del filtro de amor, suero de la verdad o los venenos, que se colocan en la bebida, tendrán un sabor muy dulce o muy salado, respectivamente, y el jugador tendrá que narrarle a su víctima los efectos (y enseñarle el frasco vacío como prueba si lo solicita).

 

Pociones mágicas:

 

-Poción de curación (roja):

Tras caer en combate, te vuelves a alzar.

Coste de creación: 10 piezas de oro.

Brionia, Rojo, 4 oro; Óptima Mater, Rojo anaranjado, 6 oro.
 

-Poción de curación mayor (roja oscura):

Es capaz de curar heridas mortales.

Coste de creación: 15 piezas de oro.

Brionia, Rojo, 4 oro; Óptima Mater, Rojo anaranjado, 6 oro; Ojo de cuervo, Rojo oscuro, 7 oro.

 

-Poción de poder arcano (azul):

Obtienes un gran poder físico y mental. Es adictiva.

Coste de creación: 20 piezas de oro.

Aconitum, Azul claro, 2 oro; Quintaesencia, Azul, 3 oro, Feainnewedd, Azul oscuro, 5 oro; Quintaesencia, Azul, 10 oro.

 

-Poción de antídoto (verde):

Cura 1 enfermedad o veneno.

Coste de creación: 5 piezas de oro.

Aloe, Verde amarillento, 2 oro; Raíz de mandrágora, Amarillo oscuro, 3 oro.

-Poción de antídoto mayor (verde oscuro):

Cura 1 enfermedad o veneno.

Coste de creación: 10 piezas de oro.

Aloe, Verde amarillento, 2 oro; Raíz de mandrágora, Amarillo oscuro, 3 oro, Feainnewedd, Azul oscuro, 5 oro.

 

-Poción de protección contra la magia (amarilla).

Te hace inmune a el siguiente conjuro que recibas, incluso si este es de curación.

Coste de creación: 10 piezas de oro.

Raíz de Han, Amarillo marronáceo, 2 oro; Chelidonium, Amarillo claro, 3 oro; Perla en polvo, Blanco, 5 oro.

-Láudano (negra):

Palia temporalmente una Secuela mental, dura 2 horas. Adictiva.

Coste de creación: 9 piezas de oro.

Semillas de cornezuelo, Morado oscuro, 4 oro; Moho del Pantano Negro, Verde oscuro salado, 5 oro.

 

Pociones prohibidas:

Puedes crearlas, pero son ilegales. El narrador, al ser un ente imparcial te permitirá hacerlas. Sin embargo, si una autoridad te ve crearla o usarla, podrá sancionarte.

 

-Poción de amor (rosa):

Tiene un sabor dulce. Quien la beba se enamora de la siguiente persona que vea.

Coste de creación: 15 piezas de oro.

Verbena, Morado, 3 oro; Muérdago, Rojo dulce, 5 oro; Myrtus, Transparente, 2 oro; Perla en polvo, Blanco, 5 oro.

 

-Poción de invisibilidad (celeste):

Al cruzar tus brazos nadie te ve, hasta que realices alguna acción hostil o ruidosa, o pasen 10 minutos. Es adictiva.

Coste de creación: 24 piezas de oro.

Semillas de cornezuelo, Morado oscuro, 4 oro; Feainnewedd, Azul oscuro, 5 oro; Quintaesencia, Azul, 10 oro, Perla en polvo, Blanco, 5 oro.

-Veneno (negro verdoso):

Tiene un sabor salado. Quien lo beba queda paralizado 10 minutos (puede quedarse simplemente OFF). Si no es atendido puede morir.

Coste de creación: 20 piezas de oro.

Moho del Pantano Negro, Verde oscuro salado, 5 oro; Hojas de cicuta, Verde, 3 oro; Semillas de cornezuelo, Morado oscuro, 4 oro; Helleborus, Rosa oscuro, 8 oro.

 

-Suero de la verdad (naranja):

Tiene un sabor dulce. Quien la beba no podrá mentir en los siguientes 10 minutos.

Coste de creación: 15 piezas de oro.

Azufre, Amarillo, 6 oro; Strychnos, Naranja, 2 oro; Muérdago, Rojo dulce, 5 oro; Myrtus, Transparente, 2 oro.

 

-Veneno para olvidar (verde claro):

Tiene un sabor salado. El que la toma, olvida que lo ocurrido en los últimos 30 minutos.

Coste de creación: 11 piezas de oro.

Moho del Pantano Negro, Verde oscuro salado, 5 oro; Hojas de cicuta, Verde, 3 oro; Verbena, Morado, 3 oro.

Colaboran:
Mecenas Tercera edición:

Paco Moreno

Carlos Rodriguez

Diego Pastor

Eva Aelfeth

Miguel Martínez

Daniel Blanco

Yolanda Rodrigo

Sergio Rodil

Abraham Arana

Lola Villaverde

Javier Aroca

Javier Paredes

Iñigo López

Agustín González

Marcela Ocampo

Miguel López

Maëlys Ambos

photo.jpg
Nuestro equipo
¡Conoce un poco más sobre las personas detrás de este gran sueño que es Gholindia!
Síguenos:
  • White YouTube Icon