CONJUROS DIVINOS

(nivel 2)

En el caso de los conjuros divinos, las oraciones puestas son sugerencias, que deberían ir acompañadas siempre que sea posible del nombre o adjetivo adscrito a la deidad correspondiente. Como sugerencias, pueden enunciarse de forma distinta dependiendo de cada deidad y circunstancia concreta.

-Augurio:

Pregunta al narrador sobre algún suceso probable cercano.

En aventuras: No funciona.

¡Que tu voz llene de verdad mi corazón!


-Auxilio divino: 

Aquellos aliados que compartan tu religión tendrán +1 al poder durante el actual combate.

En aventuras: Efecto idéntico.

¡Inspira a tus fieles para la próxima batalla!


-Calmar emociones:

Los enemigos dejarán de ser hostiles durante al menos 5 minutos y se le podrá convencer hablando. Puede finalizar un combate PvP.

En aventuras: Se podrá evitar un encuentro, pero no se obtiene tesoro. Esto no funciona con no muertos, demonios ni constructos.

¡Deja que la espada ceda el turno a la palabra!

 

-Ceguera:

Causa ceguera en un enemigo durante 5 minutos. Un enemigo no sumará poder al combate, y si es el único, finaliza combate PvP.

En aventuras: Evita un encuentro enemigo pero no se obtiene el tesoro. No muertos, demonios, constructos y criaturas cuyo sentido principal no sea la vista son inmunes a esto.

¡Que la oscuridad se cierna sobre los ojos de los impíos!


-Inmovilizar persona:

Un enemigo no podrá moverse durante 5 minutos. Un enemigo no sumará poder al combate, y si es el único, finaliza combate PvP.

En aventuras: El enemigo no ataca durante los siguientes 2 asaltos. No muertos, demonios y constructos son inmunes.

¡Frena las espadas y ata las sandalias!


-Invisibilidad:

Al cruzar los brazos delante tuya, eres invisible hasta que hables o realices una acción ruidosa u hostil o pase 1 hora. Sales del combate PvP.

En aventuras: Permite sólo al lanzador abandonar una aventura o encuentro incluso en mitad de un combate.

¡Ocúltame de los ojos de los mortales!


-Localizar objeto:

Pregunta al narrador sobre la ubicación exacta de un objeto que conoces.

En aventuras: Permite mirar bajo una baldosa como si se gastase una Pista.

¡Guiame hacia aquello que tanto anelo!


-Ráfaga de viento:

Durante el presente combate eres inmune a todos los proyectiles, por lo que los enemigos que utilicen armas a distancia contra ti no podrán dañarte. En caso de que el bando enemigo gane el combate, si la mitad o más de ellos usan armas a distancia, no recibirás daño, sino que huirás.

En aventuras: Anula los efectos del rasgo de monstruo “Incendiario” sobre tí durante un asalto.

¡Que el viento imparable sople a mi favor!


-Oración de curación:

Aquellos aliados que compartan tu religión y escuchen tu oración serán sanados y podrán alzarse al instante sin necesidad de ir al templo (máximo 3).

En aventuras: Todos los miembros del grupo (incluido el lanzador) se curan 1 herida, o uno solo cura todas sus heridas.

¡Escucha mi plegaria, pues son muchos tus fieles, permite que luchemos un día más!

 

-Protección contra el veneno:

Tú o un aliado será inmune al veneno durante 1 hora.

En aventuras: No funciona.

¡No habrá ponzoña que pueda corromper mi cuerpo!


-Restablecimiento:

Elimina una enfermedad o veneno.

En aventuras: Efecto idéntico.

¡Sana el cuerpo enfermo y restablece la fuerza!


-Silencio:

Nadie podrá hablar ni lanzar conjuros en tu presencia durante 5 minutos. Un personaje que duplique tu nivel de poder actual podrá saltarse esta restricción.

En aventuras: Efecto idéntico.

¡Ningún sonido saldrá de las bocas, el silencio impera!


-Vínculo protector:

La persona que protejas tendrá un +1 al poder mientras esté en tu campo de visión, hasta que dejes de verle o pase 1 hora.

En aventuras: Efecto idéntico.

¡No permitas que en mi guardia desfallezca mi hermano!


-Zona de verdad:

Nadie en la habitación o área donde estéis podrá mentir, ni siquiera tú, durante 10 minutos.

En aventuras: No funciona.

¡Ninguna mentira habrá de ser dicha en tu presencia!

Colabora:
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Mecenas Tercera edición:

Paco Moreno

Carlos Rodriguez

Diego Pastor

Eva Aelfeth

Miguel Martínez

Daniel Blanco

Patrick Jensen

Yolanda Rodrigo

Sergio Rodil

Abraham Arana

Lola Villaverde

Javier Aroca

Javier Paredes

Iñigo López

Agustín González

Marcela Ocampo

Miguel López

Maëlys Ambos

Ángel Guede
One-Larp-Man
Friki del Rol, director y guionista de cine, actor aficionado, amante de la comida y la buena cerveza
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